SKKN Sử dụng một số trò chơi trong dạy học Địa lí Lớp 11 nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập cho học sinh

Khái niệm và phân loại trò chơi trong dạy học
“ Phương pháp dạy học bằng trò chơi là việc giáo viên cung cấp và tổ chức cho học sinh tiến hành các trò chơi có nội dung tri thức được gắn với nội dung bài học. Qua đó, học sinh khai thác được vốn kinh nghiệm của bản thân để chơi và để học. Hệ quả là học sinh thu nhận được các tri thức khoa học, thái độ và kĩ năng hành động (trí óc và chân tay) sau khi kết thúc trò chơi”. (Dạy học và phương pháp dạy học trong nhà trường - Phan Trọng Ngọ).
- Theo tiến trình bài dạy, trò chơi trong dạy học địa lí có thể được phân loại như sau
+ Nhóm trò chơi khởi động: là những trò chơi ngắn, diễn ra trong khoảng 3 đến 5 phút. Đây là những trò chơi sử dụng vào đầu tiết học, nhằm kết nối giữa kiểm tra bài cũ và giới thiệu bài mới, từ đó tạo không khí vui vẻ trong lớp học, tạo hứng thú cho học sinh trong tiếp nhận bài học mới.
+ Nhóm trò chơi dẫn dắt hình thành kiến thức mới: được tổ chức trong các hoạt động học tập nhằm hình thành kiến thức cho học sinh.
+ Nhóm trò chơi củng cố, luyện tập kĩ năng: thường được tổ chức vào cuối tiết học khắc sâu kiến thức cho học sinh, đánh giá mức độ tiếp nhận kiến thức của học sinh.
BÁO CÁO KẾT QUẢ NGHIÊN CỨU, ỨNG DỤNG SÁNG KIẾN 1. Lời giới thiệu Trong các nhà trường trung học phổ thông hiện nay, bên cạnh nhiều học sinh đam mê, yêu thích học tập thì vẫn còn một bộ phận không nhỏ các em không thích học, chán học do chưa tìm thấy niềm vui và hứng thú trong học tập. Việc mất hứng thú học tập khiến cho các em mất động lực học tập. Ngược lại, khi có hứng thú, say mê trong học tập thì việc lĩnh hội tri thức sẽ trở nên dễ dàng hơn. Thực tế quá trình giảng dạy cho thấy, hiện nay nhiều học sinh chưa có cái nhìn đúng và húng thú với môn Địa lí. Với suy nghĩ đây là môn học thuộc lòng, thuộc lĩnh vực khoa học xã hội, khó chọn trường thi đại học, cao đẳng nên các em thường ngại học, học một cách đối phó, miễn cưỡng. Điều này khiến chất lượng học tập chưa cao, học sinh dễ quên kiến thức, thiếu những kĩ năng địa lí cơ bản. Làm thế nào để tạo được hứng thú học tập địa lí cho học sinh? Đó là câu hỏi mà bản thân tôi vẫn luôn trăn trở. Đặc biệt, khi vào giảng dạy tại các lớp theo ban khoa học tự nhiên, vốn đã không mặn mà với các môn xã hội, tôi luôn có suy nghĩ làm sao để khơi gợi hứng thú học tập của các em với môn học của mình, làm sao để học theo phương châm “học mà vui, vui mà học”. Những năm học gần đây, trong quá trình tăng cường sử dụng nhiều phương pháp và kĩ thuật dạy học tích cực, tôi nhận thấy việc sử dụng một số trò chơi trong các giờ học mang lại nhiều hiệu quả. Nhiều học sinh đã có những biểu hiện tích cực trong thái độ học tập, có niềm thích thú, từ đó góp phần nâng cao hiệu quả dạy và học địa lí. Chính vì lí do trên tôi lựa chọn đề tài: “Sử dụng một số trò chơi trong dạy học Địa lí lớp 11 nhằm tạo hứng thú và nâng cao hiệu quả học tập cho học sinh’’ để ghi lại ý tưởng mà bản thân đã thực hiện trong quá trình giảng dạy môn Địa lí lớp 11 ở Trường THPT năm học 2018 – 2019. 2. Tên sáng kiến 1 để học. Hệ quả là học sinh thu nhận được các tri thức khoa học, thái độ và kĩ năng hành động (trí óc và chân tay) sau khi kết thúc trò chơi”. (Dạy học và phương pháp dạy học trong nhà trường - Phan Trọng Ngọ). - Theo tiến trình bài dạy, trò chơi trong dạy học địa lí có thể được phân loại như sau + Nhóm trò chơi khởi động: là những trò chơi ngắn, diễn ra trong khoảng 3 đến 5 phút. Đây là những trò chơi sử dụng vào đầu tiết học, nhằm kết nối giữa kiểm tra bài cũ và giới thiệu bài mới, từ đó tạo không khí vui vẻ trong lớp học, tạo hứng thú cho học sinh trong tiếp nhận bài học mới. + Nhóm trò chơi dẫn dắt hình thành kiến thức mới: được tổ chức trong các hoạt động học tập nhằm hình thành kiến thức cho học sinh. + Nhóm trò chơi củng cố, luyện tập kĩ năng: thường được tổ chức vào cuối tiết học khắc sâu kiến thức cho học sinh, đánh giá mức độ tiếp nhận kiến thức của học sinh. 7.1.3. Ưu điểm và hạn chế của viêc sử dụng trò chơi trong dạy học - Ưu điểm: + Giúp quá trình học tập trở nên hấp dẫn và hứng thú + Giúp học sinh thoải mái và hăng say học tập + Làm thay đổi hình thức học tập: học sinh chủ động lĩnh hội tri thức trong tâm thế dễ chịu và cởi mở. + Giúp học sinh rèn luyện, củng cố, tiếp thu tri thức, đồng thời phát triển các năng lực cần thiết cho người học. + Học sinh được chủ động ra quyết định, tự giải quyết vấn đề. - Hạn chế: + Nếu lạm dụng quá nhiều trò chơi có thể dẫn đến mất thời gian. + Một trò chơi có thể đem lại nhiều kết quả khác nhau cho tùy đối tượng học sinh. Do vậy những trò chơi có tính khuân mẫu cao thường ít hiệu quả với những học sinh có trí thông minh cao và học khá, nhưng có ích cho học sinh 3 + Cần có sự kết hợp hài hòa giữa các yếu tố cấu thành một trò chơi phổ biến trong sinh hoạt, đời sống của học sinh với nội dung kiến thức địa lí của chương trình Địa lí lớp 11 THPT. + Cấu trúc khi thiết kế trò chơi thường gồm các bước: . Xác định mục đích, ý nghĩa của trò chơi. . Cách tiến hành: Chuẩn bị: các đồ dùng và dụng cụ chơi được chuẩn bị Cách chơi: số người tham gia chơi tùy thuộc vào từng trò chơi cụ thể theo nhóm, theo cặp hoặc cả lớp. Phổ biến luật chơi. Tổng kết: Phân định kết quả chơi, tuyên bố người chiến thắng, rút ra kiến thức địa lí có liên quan đến trò chơi. - Yêu cầu trong tổ chức trò chơi: Tùy thuộc vào mục đích của giáo viên mà mỗi trò chơi được tổ chức trong các hoạt động nhận thức khác nhau với thời gian quy định cụ thể, thông thường khoảng từ 5 đến 10 phút. Một trò chơi thường được tiến hành như sau: + Giới thiệu trò chơi (tên trò chơi, mô tả cách chơi) + Phân nhóm chơi + Chơi thử + Nhấn mạnh luật chơi + Chơi thật. - Về thưởng - phạt khi tham gia trò chơi: cần công minh đúng luật, làm trò chơi có sức hấp dẫn và tạo hứng thú cho học sinh trong học tập. Học sinh cần tự giác và thoải mái trong các hình thức thưởng, phạt (ví dụ có thể phạt bên thua cuộc bằng một vài hình thức đơn giản như nhảy lò cò, hát một bài, kể chuyện vui...) 7.1.6. Thiết kế một số trò chơi trong dạy học địa lí lớp 11 THPT Trong quá trình giảng dạy, bản thân tôi đã áp dụng một số trò chơi địa lí sau: 7.1.6.1. Trò chơi “Đối mặt” 5 * Mục đích: Được biến tấu từ trò chơi “Đuổi hình bắt chữ” trên truyền hình. Thông qua các hình ảnh và câu hỏi của giáo viên, học sinh tìm ra các kiến thức bổ ích cho mình, đồng thời cảm thấy hứng thú và say mê học tập, khám phá hơn. * Cách tiến hành: - Giáo viên chuẩn bị trước các hình ảnh liên quan đến nội dung bài học, chọn học sinh tham gia chơi (chia đội nếu cần) - Phổ biến luật chơi: Giáo viên cho xuất hiện các hình ảnh sau đó yêu cầu học sinh đưa ra các nội dung liên quan đến hình ảnh đó. Mỗi câu trả lời đúng sẽ được 10 điểm. Kết thúc trò chơi, học sinh (đội nào) dành được nhiều điểm nhất sẽ chiến thắng và được nhận phần thưởng. * Ví dụ: Khi dạy bài thực hành tìm hiểu về Liên minh châu Âu (EU) ở tiết 3 bài 7, giáo viên có thể tổ chức cho học sinh tham gia trò chơi “Đi tìm ẩn số” trong phần khởi động nhằm tạo không khí sôi nổi và hào hứng. Chuẩn bị: Giáo viên chuẩn bị các hình ảnh liên quan tới Liên minh châu Âu, sau đó tổ chức cho tất cả học sinh trong lớp tham gia. Cách chơi: + Giáo viên giới thiệu trò chơi mang tên “Đi tìm ẩn số”, phát cho mỗi bàn một phiếu học tập và yêu cầu trong 2 phút hoàn thành nội dung của phiếu. PHIẾU HỌC TẬP 1. Ghi chú những mặt liên kết dưới mỗi hình ảnh sau 7 Lượt 2: 2 phút, các nhóm cử đại diện ghi lên bảng các thông tin mình đã thảo luận và ghi trên giấy (để tăng tốc, các nhóm có thể cho 2 bạn ghi hoặc 1 bạn đọc 1 bạn ghi,... miễn sao đội mình nhanh nhất có thể) Để gây tò mò và tăng tính hấp dẫn, GV sẽ nêu chủ đề sau cùng và phát hiệu lệnh “Bắt đầu” Chủ đề: “Hãy cho tôi biết bạn biết gì về đất nước Trung Quốc” Nhóm có nhiều thông tin nhất ở mỗi lượt sẽ đạt điểm 10 và giảm dần điểm số theo thứ tự. Điểm số của trò chơi là tổng điểm của 2 lượt. Ở mỗi lượt, không kể thông tin ngắn dài, điểm được tính trên tổng số thông tin nhóm đã ghi ra được trong thời gian qui định. Với các thông tin lạ, gây thắc mắc, nhóm phải giải trình, nếu thỏa mãn yêu cầu sẽ được cộng thêm 1 điểm trên điểm tổng, không thỏa mãn sẽ bị gạch bỏ thông tin đó. + Tổng kết điểm trò chơi, trao thưởng, dẫn dắt vào bài mới. 7.1.6.4. Trò chơi “ Đôi bạn hiểu nhau” * Mục đích: Đây là trò chơi thường diễn ra vào cuối giờ học hoặc giờ ôn tập, nhằm củng cố kiến thức và rèn luyện cho học sinh khả năng tưởng tượng, biết vận dụng đồng thời các giác quan, phản ứng nhanh trước các tình huống. * Cách tiến hành: - Giáo viên chọn cặp đôi tham gia - Luật chơi: Hai học sinh đứng quay lưng vào nhau. Một học sinh hướng về máy chiếu, làm người miêu tả, hoặc giải thích về các hình ảnh mà giáo viên đưa ra để học sinh còn lại hiểu và nói lại chính xác cụm từ đó. Người miêu tả không được nói phạm những từ có trong cụm từ mà phải sử dụng những từ khác để diễn tả, hoặc có thể dùng ngôn ngữ hình thể để thể hiện. Người miêu tả có thể được di chuyển nhưng người còn lại luôn phải quay lưng vào máy chiếu. Kết thúc trò chơi, giáo viên tổng kết, khen ngợi các cặp đôi xuất sắc nhất và rút kinh nghiệm cho các lần chơi sau. 9 Kết thúc trò chơi, cả lớp sẽ lựa chọn người hùng biện hay nhất. Giáo viên tổng kết, khen ngợi và trao thưởng. * Ví dụ: Để ôn tập chuẩn bị kiểm tra 1 tiết học kì 2, giáo viên có thể tổ chức cho học sinh trò chơi “Thử tài hùng biện ” Chuẩn bị: Giáo viên chuẩn bị 3 ngôi sao có ghi các câu hỏi: + Ngôi sao 1: Vì sao nói nền kinh tế nước Nga đã trải qua nhiều thăng trầm? + Ngôi sao 2: Vì sao nói Nhật Bản có nền công nghiệp phát triển cao? + Ngôi sao 3: Vì sao nói vị trí địa lí và tự nhiên của Nhật Bản mang đến nhiều thuận lợi nhưng cũng không ít khó khăn cho phát triển kinh tế? Cách chơi: + Giáo viên chia lớp thành 3 nhóm, cho học sinh nhắc lại đặc điểm của hai quốc gia là Liên Bang Nga và Nhật Bản. Mỗi nhóm cử một đại diện tham gia hùng biện. + Đại diện nhóm lên bốc thăm lựa chọn chủ đề, sau đó có 3 phút để cả nhóm cùng chuẩn bị, đóng góp. Sau 3 phút đại diện nhóm lên trình bày. + Kết thúc trò chơi, cả lớp sẽ lựa chọn người hùng biện hay nhất. Giáo viên tổng kết, khen ngợi và trao thưởng. 7.2. Khả năng áp dụng của sáng kiến Trong năm học 2018 - 2019 và học kì I năm học 2019 - 2020, nhờ tăng cường sử dụng một số kĩ thuật dạy học tích cực và sử dụng trò chơi trong dạy học Địa lí 11, các tiết học trở nên sinh động, hấp dẫn và tạo được hứng thú cho học sinh. Cô trò cùng cảm thấy thoải mái, vui vẻ mà hiệu quả tiếp thu kiến thức vẫn được đảm bảo. Điều này đã được minh chứng cụ thể qua điểm số bài một tiết và thi học kì của học sinh. Tỉ lệ học sinh đạt dưới 5 điểm gần như không còn. Các em ban khoa học tự nhiên cũng luôn hào hứng và tích cực, sôi nổi trong mỗi giờ học. 11 - Học sinh cần mạnh dạn, tích cực, chủ động tham gia vào các trò chơi do giáo viên tổ chức. 10. Đánh giá lợi ích thu được * Hiệu quả kinh tế - Sáng kiến không trực tiếp tạo ra của cải vật chất nhưng lại có ý nghĩa kinh tế bởi nó góp phần đào tạo ra nguồn nhân lực phục vụ lao động sản xuất, đặc biệt là nguồn lao động có chất lượng trong tương lai. - Sáng kiến cũng góp phần là một tài liệu bổ ích để đồng nghiệp và các em học sinh tham khảo, học tập. *Hiệu quả xã hội - Đối với hoạt động của tổ chuyên môn Góp phần làm phong phú nội dung sinh hoạt tổ nhóm chuyên môn, tăng cường thảo luận, trao đổi; tăng cường tình đồng nghiệp. Tận dụng sức mạnh trí tuệ của tập thể, góp phần nâng cao chất lượng giáo dục, đưa tổ chuyên môn ngày càng vững mạnh hơn. - Đối với giáo viên Giáo viên tích cực đổi mới phương pháp, có không gian để sáng tạo, để thể hiện bản thân, để trải nghiệm từ đó hình thành thái độ chia sẻ những khó khăn, thử thách với đồng nghiệp, sống cởi mở, chân thành. Trau dồi kinh nghiệm và kiến thức, tự hoàn thiện bản thân, nâng cao tay nghề và uy tín. - Đối với học sinh Sáng kiến góp phần thay đổi thái độ của học sinh với môn học, khơi gợi được hứng thú và nhu cầu học tập của học sinh. Việc sử dụng trò chơi để củng cố, mở rộng kiến thức địa lí cho học sinh đã tạo ra cảm giác học tập mới mẻ và thú vị hơn. Học sinh húng thú và có kết quả học tập tốt hơn. 13
Tài liệu đính kèm:
skkn_su_dung_mot_so_tro_choi_trong_day_hoc_dia_li_lop_11_nha.doc
Bia sang kien.doc
Mau 1.1_ Don de nghi cong nhan sang kien cap co so.doc
Mau 2_Phieu dang ky viet sang kien.doc
MỤC LỤC.doc
TÀI LIỆU THAM KHẢO.docx