Sáng kiến kinh nghiệm Dạy và học Công nghệ 10 thông qua tổ chức các hoạt động trải nghiệm

Theo định nghĩa của Hiệp hội Giáo dục trải nghiệm quốc tế: “ Giáo dục trải nghiệm là một phạm trù bao hàm nhiều phương pháp. Trong đó, người dạy khuyến khích người học tham gia trải nghiệm thực tế, sau đó phản ánh, tổng kết lại để tăng cường hiểu biết, phát triển kĩ năng, định hướng các giá trị sống vfa phát yrieern tiềm năng bản thân, tiến tới đóng góp tích cực cho cộng đồng, xã hội”. [8]
Theo John Dewey (1938): “Học tập qua trải nghiệm” xảy ra khi một người sau khi tham gia trải nghiệm nhìn lại và đánh giá, xác định cái gì là hữu ích hoặc quan trọng cần nhớ, và sử dụng những điều này để thực hiện các hoạt động khác trong tương lai ”. [8]
TheoPGS – TS Đinh thịKim Thoa: Hoạt động trảinghiệm và hoạtđộng trải nghiệm hướng nghiệp là hoạt động giáo dục do nhà giáo dục định hướng,thiết kế và hướngdẫn thực hiện,tạo cơ hội cho học sinh tiếp cận thựctế, thể nghiệmcác cảm xúc tíchcực, khai thácnhững kinh nghiệmđã có và huy động tổng hợp kiến thức,kĩ năng của các môn học để thực hiện những nhiệm vụ được giao hoặc giải quyết những vấn đề của thựctiễn đời sống nhà trường, gia đình, xã hội ,phùhợp với lứatuổi; thông qua đó, chuyển hoá những kinhnghiệm đã trảiqua thành tri thức mới,hiểu biết mới, kĩ năng mới góp phần phát huy tiềm năngsáng tạo và khả năng thích ứng với cuộc sống, môi trường và nghề nghiệptương lai. [4]
Như vậy, khi học qua hoạt động trải nghiệm người học được sử dụng toàn diện: trí tuệ, cảm xúc, thể chất, kỹ năng và các quan hệ xã hội trong quá trình tham gia, người học phải sáng tạo, tự chủ, tự ra quyết định và thỏa mãn với kết quả đạt được.
MỤC LỤC 1. LỜI GIỚI THIỆU..............................................................................................1 1.1. Lí do chọn sáng kiến ...................................................................................1 1.2. Mục đích nghiên cứu...................................................................................3 1.3. Đối tượng, phạm vi nghiên cứu ..................................................................3 1.4. Phương pháp nghiên cứu.............................................................................3 1.5. Ý nghĩa của giải pháp..................................................................................3 1.6. Điểm mới – tính sáng tạo của sáng kiến kinh nghiệm ................................4 2. TÊN SÁNG KIẾN.............................................................................................4 3. TÁC GIẢ SÁNG KIẾN ....................................................................................4 4. CHỦ ĐẦU TƯ SÁNG KIẾN............................................................................4 5. LĨNH VỰC ÁP DỤNG SÁNG KIẾN...............................................................4 6. NGÀY SÁNG KIẾN ĐƯỢC ÁP DỤNG LẦN ĐẦU............................5 7. MÔ TẢ BẢN CHẤT CỦA SÁNG KIẾN .........................................................5 7.1. Cơ sở lí luận ................................................................................................5 7.2. Cơ sở thực tiễn ............................................................................................8 7.2.1. Thực trạng việc dạy và học Công nghệ 10 ở trường............................8 7.2.2. Nguyên nhân của thực trạng ................................................................8 7.3. Những thuận lợi – khó khăn khi thiết kế, tổ chức các HĐTN.....................9 7.3.1. Thuận lợi...............................................................................................9 7.3.2. Khó khăn...............................................................................................9 7.4. Thiết kế kế hoạch dạy học trải nhiệm .......................................................10 7 5. Các hình thức tổ chức hoạt động trải nghiệm trong môn học Công nghệ 10 . 11 7.5.1. Học Công nghệ thông hoạt động trải nghiệm trong lớp học, ............11 7.5.2. Học Công nghệ thông qua hoạt động trải nghiệm trong nhà.............11 7.5.3. Học Công nghệ thông qua hoạt động trải nghiệm bên ngoài ............11 8. NHỮNG THÔNG TIN CẦN ĐƯỢC BẢO MẬT ..........................................14 9. CÁC ĐIỀU KIỆN CẦN THIẾT ĐỂ ÁP DỤNG SÁNG KIẾN ......................14 10. ĐÁNH GIÁ LỢI ÍCH THU ĐƯỢC DO ÁP DỤNG SÁNG KIẾN ..............15 10.1. Đánh giá lợi ích thu được do áp dụng sáng kiến theo ý kiến..................15 10.1.1. Định tính...........................................................................................15 10.1.2. Định lượng.......................................................................................16 10.2. Đánh giá lợi ích thu được do áp dụng sáng kiến, cá nhân.......................17 10.3. Kết luận...................................................................................................17 DANH MỤC CÁC TỪ - CỤM TỪ VIẾT TẮT STT Từ viết tắt Nội dung 1 ĐC Đối chứng 2 GD&ĐT Giáo dục và Đào tạo 3 GV Giáo viên 4 HS Học sinh 5 HĐTN Hoạt động trải nghiệm 6 SKKN Sáng kiến kinh nghiệm 7 THPT Trung học phổ thông 8 TN Thực nghiệm 9 PPDH Phương pháp dạy học DANH MỤC BẢNG Trang Bảng 10.1. Bảng tổng hợp phân phối điểm phảy của học sinh.........................16 Bảng 10.2. Bảng phân phối tần xuất điểm phảy của học sinh...........................16 DANH MỤC HÌNH Trang Hình 7.1. Kim tự tháp về khả năng ghi nhớ của Edgar Dale...............................5 Hình 7.2. Chu trình học qua trải nghiệm.............................................................7 Hình 10.1. Biểu đồ tỷ lệ phân phối tần suất điểm phảy giữa lớp TN và ĐC......16 Trong Chương trình giáo dục phổ thông mới, hoạt động trải nghiệm đã được xây dựng để trở thành một môn học bắt buộc và giữ vai trò quan trọng trong giáo dục. Hoạt động này giúp học sinh có nhiều cơ hội trải nghiệm để vận dụng những kiến thức lí thuyết đã học được vào thực tiễn cuộc sống từ đó hình thành năng lực giải quyết các vấn đề thực tiễn cũng như phát huy tiềm năng sáng tạo của bản thân. Bản thân tôi là một nhà giáo đã tham gia giảng dạy một thời gian nhất định và thấy rằng: Đổi mới PPDH là một chủ trương đúng đắn, phù hợp với tiến trình đổi mới và nâng cao chất lượng giáo dục, đáp ứng sự mong đợi bấy lâu nay của nhiều GV tâm huyết với nghề, giúp học sinh chủ động học tập và sáng tạo. Là giáo viên giảng dạy bộ môn Công nghệ 10 tôi tự thấy: Đây là môn học rất cần thiết cho cuộc sống hàng ngày của các em, vì nội dung môn học cung cấp cho các em những kiến thức cơ bản về trồng trọt - chăn nuôi - bảo quản - chế biến các sản phẩm của gia đình, địa phương, đồng thời giúp các em có thể định hướng nghề nghiệp trong tương lai. Tuy nhiên, nếu người giáo viên không có những phương pháp truyền thụ mới, sáng tạo, phát huy tính tích cực học tập ở học sinh thì dễ gây nhàm chán, đơn điệu cho học sinh. Đặc biệt với tâm lí, đây là môn học không thi tốt nghiệp thì các em càng ít hứng thú và coi nhẹ việc học môn này. Với tinh thần cầu thị của bản thân về việc tìm kiếm các phương pháp dạy học mới, sáng tạo, tạo được hứng thú cho người học, để mỗi giờ học Công nghệ đều là những tiết học hấp dẫn học sinh, tôi đã mạnh dạn tìm hiểu về phương pháp học tập thông qua tổ chức các hoạt động trải nghiệm và thấy rằng: Phương pháp này đã được áp dụng ở một số nơi và ở một số môn học nhất định, nhưng trên địa bàn huyện Yên Lạc và đặc biệt là môn học Công nghệ 10 thì chưa có một đề tài sáng kiến kinh nghiệm nào đề cập tới việc tổ chức các hoạt động trải nghiệm cho học sinh trong dạy học. Chính vì vậy tôi đã đưa ra sáng kiến: ‘‘Dạy và học Công nghệ 10 thông qua tổ chức các hoạt động trải nghiệm’’. 2 - Phát huy tính chủ động, tích cực, sáng tạo trong học tập của người học, góp phần phát triển tư duy của HS. Ý nghĩa thực tiễn: - Góp phần nâng cao chất lượng dạy học bộ môn Công nghệ10 tại trường. - HS hứng thúc học tập, vận dụng được kiến thức của môn học vào giải quyết các vấn đề gặp phải trong thực tiễn đời sống. 1.6. Điểm mới – tính sáng tạo của sáng kiến kinh nghiệm Tổ chức các hoạt động trải nghiệm cho HS là một hình thức dạy học mới, ba năm trở lại đây hoạt động này được chú trọng nhiều ở các trường THPT trên địa bàn tỉnh Vĩnh phúc. Tuy nhiên để lồng ghép hoạt động trải nghiệm vào một môn học cụ thể thì còn hạn chế. Chính vì vậy tôi đã sàng lọc các kiến thức có trong môn học và mạnh dạn thiết kế các hoạt động trải nghiệm phù hợp với nội dung của bài học, sau đó tổ chức cho HS trải nghiệm để làm sáng tỏ nội dung bài học. Đây chính là lí thuyết gắn với thực tiễn, học đi đôi với hành – Là khẩu hiệu mà ngành Giáo dục luôn đề ra 2. TÊN SÁNG KIẾN Dạy và học Công nghệ 10 thông qua tổ chức các hoạt động trải nghiệm. 3. TÁC GIẢ SÁNG KIẾN - Họ và tên: Nguyễn Thị Hương - Địa chỉ: Trường THPT Đồng Đậu - Số điện thoại: 0382464728. - Email: nguyenthihuongcn.c3dongdau@vinhphuc.edu.vn 4. CHỦ ĐẦU TƯ SÁNG KIẾN - Họ và tên: Nguyễn Thị Hương - Địa chỉ: Trường THPT Đồng Đậu - Số điện thoại: 0382464728. - Email: nguyenthihuongcn.c3dongdau@vinhphuc.edu.vn 5. LĨNH VỰC ÁP DỤNG SÁNG KIẾN Sáng kiến có thể được áp dụng để thiết kế, xây dựng kế hoạch dạy học các môn học và triển khai hoạt động học bằng các phương pháp dạy học tích cực theo định hướng phát triển năng lực học sinh. 4 Theo định nghĩa của Hiệp hội Giáo dục trải nghiệm quốc tế: “ Giáo dục trải nghiệm là một phạm trù bao hàm nhiều phương pháp. Trong đó, người dạy khuyến khích người học tham gia trải nghiệm thực tế, sau đó phản ánh, tổng kết lại để tăng cường hiểu biết, phát triển kĩ năng, định hướng các giá trị sống vfa phát yrieern tiềm năng bản thân, tiến tới đóng góp tích cực cho cộng đồng, xã hội”. [8] Theo John Dewey (1938): “Học tập qua trải nghiệm” xảy ra khi một người sau khi tham gia trải nghiệm nhìn lại và đánh giá, xác định cái gì là hữu ích hoặc quan trọng cần nhớ, và sử dụng những điều này để thực hiện các hoạt động khác trong tương lai ”. [8] Theo PGS – TS Đinh thị Kim Thoa: Hoạt động trải nghiệm và hoạt động trải nghiệm hướng nghiệp là hoạt động giáo dục do nhà giáo dục định hướng, thiết kế và hướng dẫn thực hiện, tạo cơ hội cho học sinh tiếp cận thực tế, thể nghiệm các cảm xúc tích cực, khai thác những kinh nghiệm đã có và huy động tổng hợp kiến thức, kĩ năng của các môn học để thực hiện những nhiệm vụ được giao hoặc giải quyết những vấn đề của thựctiễn đời sống nhà trường, gia đình, xã hội ,phù hợp với lứa tuổi; thông qua đó, chuyển hoá những kinh nghiệm đã trải qua thành tri thức mới, hiểu biết mới, kĩ năng mới góp phần phát huy tiềm năng sáng tạo và khả năng thích ứng với cuộc sống, môi trường và nghề nghiệp tương lai. [4] Như vậy, khi học qua hoạt động trải nghiệm người học được sử dụng toàn diện: trí tuệ, cảm xúc, thể chất, kỹ năng và các quan hệ xã hội trong quá trình tham gia, người học phải sáng tạo, tự chủ, tự ra quyết định và thỏa mãn với kết quả đạt được. 6 - Học sinh có thể học các kỹ năng sống mà được sử dụng lặp đi lặp lại qua các bài tập, hoạt động, từ đó tăng cường khả năng ứng dụng các kỹ năng đó vào thực tế. 7.2. Cơ sở thực tiễn 7.2.1. Thực trạng việc dạy và học Công nghệ 10 ở trường THPT A - Thực trạng dạy học của giáo viên: Nhìn chung, hầu hết giáo viên đều ý thức được việc cần phải đổi mới, đa hạng hoá các phương pháp dạy học như sử dụng: Phương pháp vấn đáp tìm tòi, trực quan tìm tòi, thảo luận nhóm, ứng dụng công nghệ thông tin Tuy nhiên, đa phần số tiết áp dụng PPDH mới còn hạn chế - Việc học của học sinh: Hoạt động học chủ yếu của học sinh là nghe giảng, ghi chép. Nhiều HS chưa thực sự hợp tác khi GV áp dụng PPDH mới, đặc biệt với các phương pháp thảo luận, tìm tòi vì đã quen với kiểu học truyền thống. Một số em còn làm việc riêng trong giờ học. Từ thực tế trên dẫn đến kết quả học tập bộ môn chưa cao. Số học sinh giỏi chưa cao, khá và trung bình nhiều, yếu vẫn còn. 7.2.2. Nguyên nhân của thực trạng - Về phía giáo viên: Do tâm lí ngại thay đổi nên chưa chú ý sử dụng các phương pháp phát huy tính tích cực, chủ động, sáng tạo của học sinh. Mặt khác, việc áp dụng phương pháp dạy học mới không phải dễ bởi để dạy học phát huy được tính tích cực của HS đòi hỏi giáo viên phải đầu tư thời gian, trí tuệ vào việc soạn giáo án. Đồng thời giáo viên phải có năng lực tổ chức, điều khiển quá trình dạy học. Đây là khó khăn đối với giáo viên hiện nay vì ngoài kĩ năng sư phạm thì những kĩ năng mềm khác còn yếu. - Việc học của học sinh: Chưa thấy được tầm quan trọng của môn học trong đời sống, một số HS không tìm thấy hứng thú của môn học. Đặc biệt, với tâm lí đây không phải là môn học chính do không thi tốt nghiệp, không thi đại học. Từ đó đã hình thành nên suy nghĩ buông lỏng, thả trôi trong ý thức học tập của học sinh. 8
Tài liệu đính kèm:
sang_kien_kinh_nghiem_day_va_hoc_cong_nghe_10_thong_qua_to_c.docx
BÌA SÁNG KIẾN.doc
Congnghe10_nguyenthihuong_thptdongdau.pdf
Đơn.doc